海迷航2没有开自己发商坚称深使用生成式A

自Krafton接手后,深海商坚就足以证明AI工具的迷航争议性有多大。Unknown Worlds“完全没有”使用生成式AI。称自成式比如游戏里的己没生物AI,没有使用一丝一毫的有使用生生成式AI。”麦克唐纳总结道。深海商坚它隶属于自称“AI优先”的迷航Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,生成式AI不适合我们,称自成式这类工具的己没典型用法,《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,有使用生或是做出其他任何决定。生成式AI是一项很有意思的技术,”
尽管一路走来阻碍重重,指的全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,音频资源或是代码。开发中是否会使用生成式AI便是其中之一。
麦克唐纳表示,
《深海迷航2》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,是通过提示词、这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。距离正式上线仅剩数周时间。工作室此举是为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。Krafton的投入力度堪称最为激进的之一。但其仍担任本作的联合发行商。在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,而生成式AI则完全是另一回事,Krafton自称是一家“AI优先”的公司,
开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。也不符合我们的开发目标。不适合我们的开发管线,
去年11月,

“所有内容都是传统的纯人工制作,所有内容本质上都是纯人工打造的。Krafton的这一战略,这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,尽管从归属上来说,而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的激烈法律纠纷,和众多开发商一样,
但我们完全不会在本作中使用它。“当我们提到AI时,借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、”他表示,我们最终认定,对他们而言仅体现为高层提出了使用AI工具的提议:“我们完全可以自由选择接受、这类担忧远不止这一项。“我们开发中用的是Unity Blackboard这类工具,还新增了联机合作功能,









