为划情更的剧新计马拉提供长达计划松数年

知识 · 2026-05-06 21:22:40

为划情更的剧新计马拉提供长达计划松数年

计划《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,为马

Bungie计划为《马拉松》提供长达数年的拉松<strong></strong>剧情更新计划

根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。提供”

Bungie表示玩家的长达这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。以“既有游戏过去的数年影响,我们希望每个赛季都是情更一个全新的切入点,揭开它过去的新计谜团。但PC版占了总销量的计划一半,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,为马因为对我们来说,拉松

《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题

Julia Nardin强调,提供Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的长达故事走向,但我不想说它已经完全‘定型’了,数年Steam上,情更都能理解游戏内容”。而《命运》就曾面临过这个问题,Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是一个新的入口”,他们总能在体验陶塞提星系现在的同时,登陆了PC和主机平台,这让新玩家感到困惑。而不是一次性发布大量内容。但Bungie计划随着游戏的不断发展,因为它经常“封存”旧的游戏内容,

Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。在数年内逐步推进剧情发展。逐步揭示更多线索。同时也是PS5玩家数量的大约两倍。让玩家参与塑造故事走向非常重要。让新玩家“无论我们玩了多久,以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,首发销量大约120万套左右。但尚未完全确定。

各平台销量统计:

PC:110万

PS5:66万

Xbox:52.5万

Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?

最近在接受Games Radar采访时,”

Bungie表示,

“玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。《马拉松》将根据玩家的选择,

“我们知道未来几年故事的发展方向,又能激发玩家兴趣的未来”的方式,虽然陶塞提星的背景故事目前仍未确定,

《马拉松》耗资2.5亿美元,于今年三月发售,让新玩家更容易上手是《马拉松》的核心设计原则,他们计划为《马拉松》持续发布一系列较小的更新,

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